【Unity】Mesh网格与Material材质

Mesh 网格,控制物体外观
Material 材质,控制物体皮肤


通过MeshFilter的Mesh修改物体外观,可以修改为立方体,球体,胶囊体等
通过MeshRenderer的Material修改物体材质

GetComponent<MeshFilter>().mesh = mesh;
GetComponent<MeshRenderer>().material = material;

修改前

修改后


MeshFilter里有mesh和sharedMesh

区别在于

mesh赋值时会拷贝一份,相当于深拷贝,修改其中一个游戏物体的网格属性,不影响其他游戏物体的网格

sharedMesh共享mesh,相当于浅拷贝,修改其中一个游戏物体的网格属性,其他的也会改变

 

 

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