【xLua】C#访问Lua之访问Lua的table

访问Lua的table

1.映射到普通class或struct

定义一个class,有对应于table的字段的public属性,而且有无参数构造函数即可,比如对于{f1 = 100, f2 = 100}可以定义一个包含public int f1;public int f2;的class。
这种方式下xLua会帮你new一个实例,并把对应的字段赋值过去。
table的属性可以多于或者少于class的属性。可以嵌套其它复杂类型。
要注意的是,这个过程是值拷贝,如果class比较复杂代价会比较大。而且修改class的字段值不会同步到table,反过来也不会。
这个功能可以通过把类型加到GCOptimize生成降低开销。

在Lua中

person = {
	name="wwz",age=18
}

在C#中,新建Person类,字段必须和Lua的key相同才能获取对应的值

public class Person
{
    public string name;
    public int age;
}
Person person = luaEnv.Global.Get<Person>("person");
print(person.name + "," + person.age);
p.name = "haha";//修改class的字段值不会同步到table,反过来也不会,值拷贝
luaEnv.DoString("print(person.name)");

在这里插入图片描述
修改class的字段值不会同步到table,反过来也不会

2.映射到一个interface

这种方式依赖于生成代码(如果没生成代码会抛InvalidCastException异常),代码生成器会生成这个interface的实例,如果get一个属性,生成代码会get对应的table字段,如果set属性也会设置对应的字段。甚至可以通过interface的方法访问lua的函数。

在Lua中

i = 10.1
str = "wwz"
isStu = false

person = {
	name="wwz",age=18,
	addt=function(self,a,b)--self表示table本身
		print(a+b)
	end
}
    [CSharpCallLua]
    interface IPerson
    {
        string name { get; set; }
        int age { get; set; }
        void eat(int a, int b);
    }

在Unity 2018.3.0f2版本下出现错误,原来Unity 2018 不支持xLua

本次用的是Unity 2018.3.0f2和xlua_v2.1.14,由于兼容性问题

【xLua】添加CSharpCallLua还是报错

最终,换成Unity 2017.1.0f3 和xlua_v2.1.9

IPerson p = luaEnv.Global.Get<IPerson>("person");
print(p.name + "," + p.age);
p.name = "haha";//修改interface的字段值会同步到table
luaEnv.DoString("print(person.name)");
p.add(10,20);

在这里插入图片描述

在Lua中
可以这么写

function person:add(a,b)
	print(a+b)
end

也可以这么写

function person.add(self,a,b)
	print(a+b)
end

3.更轻量级的by value方式:映射到Dictionary<>,List<>

不想定义class或者interface的话,可以考虑用这个,前提table下key和value的类型都是一致的。

在Lua中

person = {
	name="wwz",age=18,
	2,3,5,6,"haha",true,	
	addt=function(self,a,b)--self表示table本身
		print(a+b)
	end
}

在C#中,

  • Dictionary<>只映射有key的value
Dictionary<string, object> dict = luaEnv.Global.Get<Dictionary<string, object>>("person");
foreach (string key in dict.Keys)
{
    print(key + "," + dict[key]);
}

在这里插入图片描述

  • List<>只映射没有key的,还可以指定类型映射
List<object> list = luaEnv.Global.Get<List<object>>("person");
foreach (object o in list)
{
    print(o);
}

在这里插入图片描述

指定类型映射

List<int> list = luaEnv.Global.Get<List<int>>("person");
foreach (int o in list)
{
    print(o);
}

只映射int类型的
在这里插入图片描述

4.另外一种by ref方式:映射到LuaTable类

这种方式好处是不需要生成代码,但也有一些问题,比如慢,比方式2要慢一个数量级,比如没有类型检查。

LuaTable能映射所有类型,不用生成代码,但性能低,不推荐使用

LuaTable tab = luaEnv.Global.Get<LuaTable>("person");
print(tab.Get<string>("name"));
print(tab.Get<int>("age"));
print(tab.Get<LuaFunction>("add"));
for (int i = 0; i < tab.Length; i++)
{
    print(tab[i]);
}

在这里插入图片描述

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